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このページはこちらに移転しました DK(ドリフトキング)なドンキーコング 作詞/つまだ 眉間にシワよせて君は 味方の一人も作らず 言葉の一つもかけずに 心のよりどころ無くし 辛い素振りも表に出さず 作らない表情の裏なら それを知らんぷりのこの社会 これは酷いと思い僕はね 君に声を かけてみた 賭けてみた ほんのちょびっと ホントちょびっと わかったことが二つだけある どれだけ 可愛いくても ものっそい 毒舌やねん 宝の 持ち腐れ そんなこといったらしばかれた 今度は すごい笑顔で それだよそれ! そんな二つの顔^^ (このページは旧wikiから転載されました)
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791 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 21 21 21 ID AW4Ih614O [3/14] (携帯) ホッケー糞ゲーでワロタw CPU弱すぎ、難易度調節も無しか~ というかタッチし続けて無いと マレット(持ち手)が半透明になってパック貫通して通るとか意味不明やな マレットとかパックとか変えられるけど多分違いは色だけ ゴール幅はノーマルかラージ、ポイントは5、7、10点 ミニゲームは公式にある3つだけか、糞ゲーでした 825 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/08(木) 09 25 33 ID s9s/rOQn0 (PC) ホッケー買ったけど、良くも悪くも普通のエアホッケーだな。 対人戦なら楽しめるけど一人で遊ぶならすぐ飽きそう。 ただID AW4Ih614Oの書き方は、少し誤解を与える書き方だと思う。 というかタッチし続けて無いと マレット(持ち手)が半透明になってパック貫通して通るとか意味不明やな 半透明=マレットを持ち上げている状態だよ。貫通してるわけじゃない。 というか何故かCPUのマレット相手の手前側にパックが張りつくバグみたいなのがあって糞だわ それは、マレットでパックを上から押さえつけて止めてるだけ。 リアルのエアホッケーでも、そうやってパックを止めたあとに 有利な位置に移動してから打つっていうのは普通にやるよ。 バグどころか、むしろ上手く再現出来てる部分だと思う。 以上、亀レスでスマン。 837 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/08(木) 19 44 59 ID IhdXT+0I0 (PC) ホッケー2人プレイだったらかなり面白いな お昼頃からやってたらいつの間にかこんな時間だ 151 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/07/22(木) 21 00 15 ID t0vWM+J40 (PC) ハンディーホッケーなかなか出来がいいな。 暇つぶしには最適だわ。
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バリアーズ 風属性 魔法具現化 その他(バリアーズ) 複数キャラ(バリアーズ) ヒートバリア コールドバリア エレキバリア リーフバリア アクアバリア アースバリア エアロバリア シールドバリア ダストバリア マインドバリア サウンドバリア ゴーストバリア ドリームバリア ライフバリア 検索用:ろばり、えばり キャラセット 顔グラ タイプA タイプB タイプC タイプD モングラ コメント欄 名前 コメント
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正式名称:GAT-X105B/FP BUILD STRIKE FULL-PACKAGE パイロット:イオリ・セイ レイジ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:△(復活) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 弾が少ない 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 110 弾速早めの単発ダウン 後射撃CS ビームライフル【連射】 - 65~137 その場からライフル連射 格闘CS ビルドブースター射出【照射】 1 26~190 切り離したブースターからゲロビで爆撃アップデートでリロードするように サブ射撃 大型ビームキャノン 2 65~121 2本のビームを放つ 特殊射撃 ビルドブースター射出【突撃】 1 32~110 切り離したブースターからビーム連射 特殊格闘 チョバムシールド【突進】 - - 射撃バリアつき特殊移動 各種派生格闘有り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 177 派生 昇竜斬り N前NN前 149189 高々と打ち上げる 派生 2刀乱れ斬り N特NNN特N 225248 時間はかかるが高火力 前格闘 掴み引き摺り 前 153 ダウン引き起こし 横格闘 横薙ぎ→回し蹴り→斬り上げ 横NN 168 派生 昇竜斬り 横前横N前 144180 N格と同様 派生 2刀乱れ斬り 横特N横N特N 220239 N格と同様 後格闘 斬り上げ 後 70 BD格闘 回転斬り抜け→回転斬り上げ BD中前 145 特格格闘派生 斬り抜け 特格→N 80 初段弱スタン 派生 突き刺し→バルカン→爆破 特格→N後 249 高火力 派生 強化ビームライフル 特格→N射 192 特格前格闘派生 飛び込み斬り→蹴り 特格→前 92 派生 突き刺し→バルカン→爆破 特格→前後 246 派生 強化ビームライフル 特格→前射 197 特格横格闘派生 回り込み突き 特格→横 92 派生 突き刺し→バルカン→爆破 特格→横後 233 派生 強化ビームライフル 特格→横射 190 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 フルパッケージ連続攻撃 3ボタン同時押し 288/287/274/269 射撃で〆る格闘乱舞。途中のバルカンの当たり方によってダメージ変動 ビルドブースター時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビームキャノン 3 撃つ時に動きを止める 格闘 ビームキャノン連射 3 サブ ビームキャノン照射 1 130 細いゲロビ 特殊格闘 特殊移動 1 - 真上に移動する バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し // ビームを連射 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【レバーN射撃CS】ビームライフル【高出力】 【レバー後射撃CS】ビームライフル【連射】 【サブ射撃】大型ビームキャノン 【特殊射撃】ビルドブースター射出【突撃】 【格闘CS】ビルドブースター射出【砲撃】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→シールド打撃→薙ぎ払い【N・横格闘前派生】昇竜斬り 【N・横格闘特格派生】2刀乱れ斬り 【前格闘】掴み引き摺り 【横格闘】横薙ぎ→回し蹴り→斬り上げ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】回転斬り抜け→回転斬り上げ 【特殊格闘】チョバムシールド【突進】【特殊格闘格闘派生】斬り抜け 【特殊格闘前格闘派生】飛び込み斬り→蹴り 【特殊格闘横格闘派生】回り込み突き 【特殊格闘格闘派生後派生】突き刺し→バルカン撃ち込み→飛び退き爆破 【特殊格闘格闘派生射撃派生】強化ビームライフル バーストアタックフルパッケージ連続攻撃 【復活】ビルドブースター【メイン射撃】大型ビームキャノン 【格闘】ビームキャノン連射 【サブ・特射】ビームキャノン照射 【特殊格闘】特殊移動 バーストアタック一斉射撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 18/11/18 ダメ実測値更新 20/03/27 N・横格闘射撃派生(19/5/30アプデ時に削除?)記述削除 解説 攻略 『ガンダムビルドファイターズ』の主役機。ストライクガンダムをベースにイオリ・セイが独自の改造を加えて作り上げたガンプラ。操縦は適正の高いレイジが担当する。 最初は本体のみの運用だったが、装備を追加。ストライカーパック「オオトリ」をベースにビルドブースター等を追加装備した完成形がこのフルパッケージである。 本作でも教科書通りのような武装が揃ったスタンダードな格闘寄り万能機。 キャンセルルートに関しても、ダウン取りや自衛に欲しい部分がしっかりと用意されている。前作からCS→特格のルートが追加されたため、痒いところにも手が届くようになっている。 各武装の回転率は良好で、気を付けていれば弾切れにはあまり困らないが、継続的な弾幕形成は行い辛いという欠点を持っている。 唯一、格CSだけは対策ありきでも奇襲性が高く、コスト不相応に侮れないプレッシャーを与える武装となっている。 BRの弾数も5→6になり余裕が出来たが、依然として無闇にメインだけ撃っているとすぐに弾切れになってしまう。 中距離ではCS、サブ、特射を織り交ぜつつ、特格による奇襲を狙っていこう。 アップデートにより武装や格闘が見直された。 特に格闘CSのリロード追加や、復活のビルドブースター追加が大きい。 稼働中にアップデートで復活武装が追加された機体は歴代VSシリーズから見てもこの機体が初の事例である。 リザルトポーズ 通常勝利 OP1序盤にあった、バックパックなしの状態でライフルを構えるポーズ。 覚醒勝利 OP1終盤にあった、本体にバックパックをドッキングした状態で大型ビームキャノンを発射している時のポーズ。 敗北時 右腕と左足が破壊された状態で仰向けになって倒れる。第4話のガーベラ・テトラ戦後の姿。 19/5/30 アップデート詳細 耐久力 低下(600→560)。それに伴いEXゲージ増加率の調整。 機動力 上昇 N射撃CS 旧特殊格闘格闘派生射撃派生が移行。弾速、誘導を再調整。 後射撃CS 追加。格闘射撃派生と同じモーションを行う。弾速、誘導を再調整。 格闘CS 弾数追加。リロードされるように。チャージ時間延長(2秒→3秒)。ダメージと補正率の再調整。 特殊射撃 慣性、反動追加。ビルドブースター回収速度上昇。リロード時間減少(7秒→6秒)。 特殊格闘格闘派生射撃派生 旧射撃CSが移行。ダメージ上昇(1HIT:110→140)。 特殊格闘 弾数廃止。追従性能とバリア範囲を再調整。 特殊格闘格闘派生 ダメージ上昇(1HIT:70→80)。 特殊格闘前格闘派生 追従性能上昇。 特殊格闘横格闘派生 新規アクションに変更。 前格闘 1段目にダウン拾い属性追加。最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすく。 BD格闘 1段目ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすく。 格闘前格闘派生 1段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくく。 格闘特殊格闘派生 テンポ向上、最終段単発強制ダウン、それに伴い中段までのダウン値、補正率、4段目のhit数の調整。 格闘射撃派生 派生削除(本アップデート時に削除?) ビルドブースター形態(復活)の追加 キャンセルルート メイン→サブ、特殊射撃、特殊格闘 射撃CS→特殊射撃、特殊格闘 特殊射撃→メイン 後格闘→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] セイ「ビームライフル!」 SEはマグナムだが、性能は弾が少ないこと以外は普通のBR。 本機で移動撃ちができる唯一の武装であることとから依存度は高く、考え無しに戦っているとすぐに弾切れする。 ほとんどの行動の起点になる重要な武装なので、CSや他の武装をうまく回してカバーしたい。 【レバーN射撃CS】ビームライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] レイジ「落ちろぉ!」 単発強制ダウンのビーム射撃。慣性がよく乗る。 特射へキャンセルが可能で、射CS→特射→メインでキャンセルすると大きく滑りながら落下できる。 銃口補正は及第点。甘えた着地や硬直は撃ち抜ける性能になっているので、メインに上手く織り交ぜていこう。 相手への牽制に着地取り、コンボの締めなど用途は多岐に渡る。無警戒の相手に起き攻めとして遠くから出しておくと刺さることもある。 今作から特格にキャンセルルートが追加されたため、オバヒでもCS→特格で相手を追い回す事ができる。 アプデで従来の特格射撃派生とモーションが入れ替わり、通常のライフルを使う射撃になった。 その影響で誘導と弾速が下がっている。 【レバー後射撃CS】ビームライフル【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%*3] アプデにて追加。後ろに飛び退きながらライフルを3連射。旧格闘射撃派生と同じモーション。 こちらも特射にキャンセル可能だが、撃ち終わりに足を止めるので、あまり慣性は乗らない。 特射メインへと繋げる事で弾幕を張れる。 【サブ射撃】大型ビームキャノン [常時リロード 4秒/1発][属性 ][ダウン][ダウン値 6.0(3.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] レイジ「近付くんじゃねぇ!」 足を止めて赤いビームを横並びに2本同時発射。片側だけだと非強制ダウン。 特射・格CSでブースターを切り離している間は武装欄が赤くなり、一時的に使用不能になる。 誘導は弱いが弾速がそこそこ速く、ビーム2本分の横幅があるためそれなりに引っ掛けやすい。 直撃時の威力は射撃CSよりも上なので、コンボの追撃は極力こちらで行いたい。 回転率も良く、温存を意識しすぎない程度に頼りたい。 ブースター射出中でもリロードは進むため、各種武装と平行して使うことで効率良く使える。 【特殊射撃】ビルドブースター射出【突撃】 [戻りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] セイ「バックパックのギミック!」 分離したバックパックが変形し、前進しながらBR程度の2連ビームを2連射する。 サブと違ってダウン値が低く、ビームがフルヒットしてもダウンしない。 分離中本体は自由に動けるが、機動力が目に見えて低下する。また、使用中はサブが使用不可になり格CSゲージもチャージできなくなる。 メインへのキャンセルで落下が可能。 射出時に振り向いてくれるので、キャンセル時に振り向き撃ちになる心配はない。 こちらも回転率は良いが突撃中はリロードされず、攻撃を終えて戻り始めた瞬間にリロードが始まる。 誘導はそこそこで弾速が速く、上下方向への銃口補正がそこそこ良いことから引っかけや事故当たりに期待できる。 近距離で格闘を仕掛けると見せかけて特射→メインの押し付けもなかなか強力な択になっている。 持っている武装の中では一番硬直が短く、射出直後からシールド可能。 アプデで反動と慣性が付き、リロード時間と回収速度が調整され実際の回転率が大きく上がった。 【格闘CS】ビルドブースター射出【砲撃】 [撃ち切りリロード 25秒/1発][チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] セイ「レイジ!12番のスロットを!!」 キララの操るガーベラ・テトラ戦において、ビルドストライクに細工された際に披露したブースター分離攻撃の再現。 バックパックが分離して対象付近まで移動し、敵の目前で急上昇してから爆風つき照射ビームを眼下に撃つ。 緑ロックでも問題なく敵の頭上まで移動する。ただしその分取り付きまでの時間が伸び、相手に読まれやすくなる。 特射使用中はバックパックが帰ってくるまでゲージが消失しチャージ不可。 使用中はサブと特射が使用できないが、特射同様本体は自由に動ける(機動力低下も同様)。 しかし、他のファンネルと同様に本体がダウンすると即回収される。射出した時点で弾も消費されるので撃つタイミングには注意。 前作よりも落ち着いてしまったが銃口補正・弾速共に良好。射角もかなり広く、取り付いた後に敵が上昇した場合は真横に向かって撃つ事も。 しかしそれでも射出すれば当たるという訳ではなく、ブーストを吹かし続けて逃げるような相手には当然当たらない。 確実に当てたいなら特格や味方自分の覚醒等で気を引くなどの工夫はある程度必要。 ダメージ確定の速さも平均以上で、特にビームと同時に爆風がHitした場合は抜け覚を許さない程の速さで確定する。3025の後落ち相手を狙うと一瞬で決着が着く事も。 ただ、地味ながら面倒な欠点として、これのチャージを完了した状態で出すタイミングをうかがっていると、BR・CS・BD以外の行動がしにくい(特射を出すとゲージが消え、チャージが無駄になる)。 頭上に取り付く関係で、敵からすると画面外に出てしまい取り付きタイミングが確認できないので奇襲性がかなり高い。 腐らせるのは勿体無いが勝負を決する時まで温存し、疑似的なダブルロックや相方と合わせたトリプルロックを狙うという手も最後の詰めにおいてかなり有効。 アプデでリロードするようになり、一度の出撃で繰り返し使用できるようになった。 威力は低下したが、この手の武装が定期的に襲いかかってくるのは中々の驚異。 特射と異なりブースター射出と同時にリロードが開始されるため、見た目よりも回転率は良好。 また、近距離の自衛力がほぼ皆無のこの機体にとって唯一と言ってもいい程の強力な自衛武装である。 寄られそうな時にとりあえず投げておいて相手に一旦仕切り直しさせたり、格闘CS→盾で直撃を狙ったり、わざと爆風に突っ込んでダウンで時間を稼ぐなど、意外と応用は効く。 特に相手がファントムガンダムや、マント持ちの機体相手等の場合通った時のリターンも大きいので狙う価値はある。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→シールド打撃→薙ぎ払い よくある3段格闘。 突進速度、発生、判定含め、さして取り上げるべき要素はない。 派生を含め、ダメージ重視の選択肢として。 出し切り以外から前・特格派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 盾殴り 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N・横格闘前派生】昇竜斬り レイジ「この俺の!敵じゃねええ!」 サーベルを下から押しつけて真上へ引き摺り→最後に振りきって受身不能で吹き飛ばす。視点変更あり。 台詞は第6話にてギャンギャギャンに止めを刺した際のものだが、モーションは後格闘。 敵も自分もかなり高度が上がり、上昇中のブースト消費もそこそこ。派生の際にはブースト管理に気を付けておきたい。 後ステでサブや格闘追撃が安定して繋がる。横ステでは微ディレイ。CS追撃は上昇中・出し切ったあとのどちらでも安定。 最速横ステからNを振ると初段をスカせる。N前 (N)前 サブと超高高度拘束コンが可能。 威力効率はそう良くはないものの、カット耐性コンとして頼れる。 【N・横格闘特格派生】2刀乱れ斬り レイジ「手数で押す…!」 二刀流で連続斬りを繰り出し、最後に突いて強制ダウン。視点変更あり。 攻撃時間が長いが、その分高火力と判り易い派生。 最終段は追加入力しないと出ない。 アップデートで最終段が強制ダウンとなり、中段のダウン値、補正率等も見直された。 中段の補正が良いが最終段の単発威力が低めで、そのまま出し切るよりも他のコマンドで追撃するほうがダメージを伸ばせる。 しかし途中にもダウン値が設定されているため、突き詰まったコンボから更に攻撃を続けることはできない。 緩やかに前に進みながら攻撃を重ねるため、軸が合ってなければ意外とカットされにくい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N・横 NN・横N ┣前派生 斬り上げ 81(70%) 138(55%) 76(70%) 129(55%) 20(-10%) 2.0 2.3 0.3 強よろけ 昇竜斬り 101(60%) 153(45%) 96(60%) 144(45%) 2(-1%)*10 0 ダウン 斬り上げ 149(50%) 189(35%) 144(50%) 180(35%) 80(-10%) 3.0 3.3 1.0 特殊ダウン ┣特格派生 乱れ斬り 89(75%) 145(60%) 80(75%) 136(60%) 30(-5%) 1.9 2.2 0.2 よろけ 112(70%) 163(55%) 107(70%) 154(55%) 30(-5%) 2.0 2.3 0.1 よろけ 137(65%) 183(50%) 132(65%) 174(50%) 35(-5%) 2.1 2.4 0.1 よろけ 165(59%) 204(44%) 160(59%) 195(44%) 14(-2%)*3 2.16 2.46 0.02*3 よろけ 192(54%) 224(39%) 187(54%) 215(39%) 45(-5%) 2.17 2.47 0.01 よろけ ┃┗2段目 突き 225(--%) 248(--%) 220(--%) 239(--%) 60(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 【前格闘】掴み引き摺り 素手で掴んで多段ヒットする引き摺り攻撃。 第1話のギャン戦にて反撃したシーンの再現。 初段がヒットすれば自動で最後まで出る。掴み成立と同時に視点変更。 伸びは物足りないが発生に優れかち合いに強く、咄嗟の格闘迎撃にお世話になる事も。 またアップデートでダウン引き起こし特性が追加されたため、サブ射撃カス当たりや受身不能ダウンで吹き飛ばした相手への追撃も可能。 掴み中はかなりの勢いで前進するので、軸さえズレていればカット耐性は良い。 カット耐性重視のコンボパーツや大きく動くことを生かした敵の分断に。 出し切りの補正は一般的な3段格闘と同じ。ただ威力は少し低め。 出し切りからの追撃は覚醒中でないと難しい。 最速前ステ特格で横派生以外の各特格格闘派生には繋げられる。 そこからN派生はどの地形からでも基本的に可能だが、前派生は坂などではこぼす可能性がある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 引き摺り 111(62%) 10(-3%)*6 1.7 0 掴み 押し出し 155(52%) 70(-10%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回し蹴り→斬り上げ よくある3段格闘。 第2話にて初段~2段目はゴールドスモー相手に、最終段は乱入して来たザクアメイジングに放った攻撃。 発生や伸びなどは汎用機基準で、ここぞという時には振りやすい格闘だが、過大な期待が出来る性能ではないか。 最終段はただの打ち上げダウンなので追撃を。 斜め前に緩やかに打ち上げるので、各種射撃や特格での追撃は容易い。 N同様に出し切り以外から前・特格派生あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ よくある普通の斬り上げ。6話冒頭のギャンギャギャン斬り。 発生判定伸びいずれも平凡。サブにキャンセル可能という以外はあまり見るべきところがないが、縦回転ダウンなので単発での拘束力はある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(-20%) 1.7 縦回転ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け→回転斬り上げ 2本のサーベルで回転しながら斬り抜け→打ち上げた相手を追いかけて斬り上げの2段。 目まぐるしくダウン属性が変わる。 斬り抜け系としてはあまり動かないため、カット耐性は良くない。 壁際だと2段目を振る際に敵の下に潜ってしまって、ほぼ確実にスカる。 2段格闘としては火力が高いため、コンボパーツとしては優秀。踏み込みは速い方だが、特格に譲る部分は多い。 密着している敵への巻き込みは目を見張る物がある。一段目動作中は本機の後ろにも当たり判定が出ているため、時には嘘くさい当たり方をすることもある。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り抜け 40(90%) 40(-10%)*2 0.85 0.85 よろけ 76(80%) 1.7 半回転ダウン ┗2段目 回転斬り上げ 112(72%) 45(-8%)*2 2.2 0.5 よろけ 145(64%) 2.7 ダウン 【特殊格闘】チョバムシールド【突進】 セイ「壊れたって直すから!!」 左腕に装備したシールドを構えて突進する。 第5話でGP02のバルカンを防ぎながら接近したシーンの再現。 射撃バリアを伴う特殊移動だが、爆風は防げず、派生に移ると射撃バリアは消える。ヒットストップは発生しない。 突進中もステップ可能。 特徴として、緑ロックでもロック相手の方に突進する。そこからの格闘派生も赤ロックで出した時と変わらない動作を取る。 また、派生の無入力による停止動作はなく、伸びきった後はそのまま自由落下に移る。 この仕様とオーバーヒートしても使用できる点を活かして、止む無く疑似タイに持ち込まれた時の逃げの手段として使えることも頭に入れておきたい。 N・前・横格闘派生が可能。それぞれの派生格闘からは更に後派生と射撃派生が可能。 イフリートと比べると各種派生格闘の突進速度はまあまあなので、ギリギリまで寄らないと射撃で止められる。 アプデで耐久値の設定が無くなり、通常の射撃バリア判定のみになったため、使えない状況が無くなった。 射撃バリア判定も広がり、今まで引っかかっていた射撃も抜けるように。 代わりに盾を構えた突進速度がやや落ちている。 【特殊格闘格闘派生】斬り抜け スタン属性の斬り抜け1段。 前述のGP02戦にて接近後すれ違いざまにアトミックバズーカを両断したシーンの再現。 横判定が異様に広く、横ブーストなら難なく喰える程で奇襲としてはかなり有用。 反面上下にはかなり弱く、敵機の上空に着いた位置でこれを振っても高確率でスカるためそのような場合は横格闘派生か前格闘派生を。 単発火力が高く、追撃も楽でリターンが大きい。初段性能に乏しい本機の重要な格闘への布石。 ただしオバヒ状態で当てた場合、派生を出さずにいるとこちらが不利を背負う。 N格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 弱スタン 【特殊格闘前格闘派生】飛び込み斬り→蹴り 初段フワ格軌道の1入力2段格闘。 順序が逆だが第1話にてギャンへの止め→反撃の回し蹴りの再現技。 フワ格としてはとっさに出せないため変則軌道には使い辛い。飛び上がりも遅く、伸びも格闘機のように強引に当てられるほどではない。N派生では届かなさそうな高さにいる相手に刺す感覚で使いたい。 直当てなら突進速度などの問題でN格闘派生の方が強力。 BR程度なら飛び越える事もあるが、派生格闘である都合上、見合った状態から狙って避けるのは難しい。自機より高い位置にいる相手に仕掛ける目的で使おう。 前格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び込み斬り 45(85%) 45(-15%) 0.85 0.7 よろけ 蹴り 92(75%) 55(-10%) 1.7 1.0 ダウン 【特殊格闘横格闘派生】回り込み突き レバー入力方向に斜め移動した後、くの字に曲がって判定出しっぱなしで突っ込む多段ヒット1段。 移動距離がかなり長く、上下にもそこそこ誘導する。終わり際を引っ掛けることも多いため、安易なBDや慣性ジャンプなどを食うこともしばしば。 砂埃ダウンなので追撃は容易。カス当たりからでも派生はしっかり成立する。 見られていない相手への差し込みや接近手段としてての活用、格闘CSを絡めたセットプレイに有効。 前格闘派生と同様に、とっさに出せないのが難点。 また、補正が重いためダメージが伸ばし辛い点も気になる。 メインからキャンセルして出しても発生がやや遅いため盾が間に合うことがあるので注意。 そのため、メインからの追撃にはN格闘派生を使う方がいい。 小ネタだが、技を出している時間が長いので射撃CSのチャージが間に合うため、特格→横格闘派生→CS→…というループが可能。オバヒ時の暴れや追い込み時に。 横格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 92(70%) 17(-5%)*6 2.1 0.35*6 砂埃ダウン 【特殊格闘格闘派生後派生】突き刺し→バルカン撃ち込み→飛び退き爆破 逆手でサーベル突き刺し→ゼロ距離バルカン撃ち込み→飛び退きと同時に爆破。 第6話のザクアメイジング戦で互いのMSを相打ちに持ち込んだシーンの再現技。 派生と同時に視点変更し、飛び退き時にカメラが戻る。 バルカン中は足が完全に止まってしまうものの、本機の中では最大の火力パーツ。 飛び退きした時点でキャンセルしても爆発する。 タイミングはややシビアだが、飛び退きを最速キャンセルして爆破と他の武装を同時ヒットさせることが可能。 応用として、飛び退きから爆破前に前格を当てることで残りダウン値に関わらず横槍による掴み解除落下を狙える。 爆発は掴んだ相手以外にも判定が出るため、滅多に無いが他の機体を巻き込むことがある。 【特殊格闘格闘派生射撃派生】強化ビームライフル 足を止めて単発高火力射撃。N派生と同様にGP02への攻撃の〆の再現技でもある。 CSとは異なり、強化ビームライフルを使用する。 後派生ほどではないが高火力かつ素早く強制ダウンを奪えるため、さっさと離脱したい時に。 弾も太く、撃ち抜いた弾が他の機体に当たる事も稀にある。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N 前 横 N・前 横 ┣後派生 突き刺し 132(65%) 141(60%) 138(55%) 65(-15%) 1.7 2.1 0 掴み バルカン 171(53%) 176(48%) 171(43%) 10(-2%)*6 1.76 2.16 0.01*6 掴み 飛び退き 177(48%) 181(43%) 176(38%) 10(-5%) 1.76 2.16 0 弱スタン 爆破 249(--%) 246(--%) 233(--%) 150(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗射撃派生 強化BR 192(--%) 140(--%) 190(--%) 140(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン バーストアタック フルパッケージ連続攻撃 レイジ「全開で行くぜぇセイ!まだまだぁ!」 セイ・レイジ 「「いっけえええええええええええええええええ!」」 斬り抜け→二刀流で左斬り上げ→右斬り下ろし→左突き刺し →サーベルを刺したままバルカンを撃ちながら回り込んでサーベルを持ったまま右でパンチ→回転ドロップキック →反動で後退 BRチャージ→強化ビームライフルから照射ビーム。 第6話ザクアメイジング(ユウキ・タツヤ)戦での近接戦でのやり取りと、同戦闘開始直後に行った最大出力射撃の再現。 最終段は単発の照射であり、射撃バリアに防がれる。 初段の斬り抜けは上書きスタン属性なので、特格→N格派生からでもきちんと繋がる。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 66/???/???/???(80%) 66/(-20%) 弱スタン 2段目 斬り上げ 110///(65%) (-15%) よろけ 3段目 斬り下ろし 146///(53%) (-12%) よろけ 4段目 突き刺し 176///(43%) (-10%) よろけ 5段目 バルカン (38%) (-1%)*5 よろけ 6段目 パンチ (28%) (-10%) よろけ 7段目 キック (18%) (-10%) 弱スタン 8段目 BR照射 288/287/274/269(--%) (--%) 強制ダウン 【復活】ビルドブースター アップデートで追加。 背部に装備されている専用ストライカーパックを切り離し復活。耐久は100。 本編ではキララやユウキ・タツヤとの戦闘で使用された。 操作感は変形中に近いがジャンプ入力による上昇ができず、高度がある場合緩やかに落ちていく。 もちろんステップなども踏めないうえ、特殊移動以外の武装を使うたびに足が止まる。 この状態で逃げ延びるのは不可能に近く、復活を頼りにした立ち回りは出来ない。 ほぼドローじみたタッチの差の決着、特殊移動による足掻き、体力ミリの相手へのラストアタックなど、ギリギリの勝利を拾うぐらいの役には立つので、ないよりはずっとマシ。 なお、赤ロックはMS時よりも長くなる。メインや格闘で相方を援護するのは案外現実的。最後まで諦めずに戦い抜こう。 【メイン射撃】大型ビームキャノン 足を止めてビームを1発撃つ。弾の誘導、弾速は良い。強よろけ。 特格にキャンセル可能だが、硬直は短めのため解除を待ってもよい。 【格闘】ビームキャノン連射 メイン射撃を3連射。弾が足りない場合はあるだけ全て撃つ。3発当てればダウンする。 近距離で復活した直後はこれが安定して刺さるが、横移動はまず食えないので注意。 【サブ・特射】ビームキャノン照射 細いゲロビ。銃口補正と弾速は良いので、復活直後の切り返しに使える。上下移動に刺しにいけるが左右には弱い。 復活形態で長い間停滞するのは自殺行為なので安易に撃つのは考えもの。 特格にキャンセル可能なので誤魔化しは効く。 【特殊格闘】特殊移動 くるりと回りながら機体一機分ほど上昇する。誘導切りあり。覚醒リロードあり。 本機はブーストボタンによる上昇が出来ない上に、少しずつ高度が下がるのでこの武装で高度を上げる必要がある。 上がり幅が低い割にはリロード時間が長いため、敵の攻撃を一度避けられれば良い方である。 バーストアタック 一斉射撃 「これが僕/オレ達の!ガンプラだぁぁぁあ!!」 前方にメインを連射しながら突撃する。6話ラストの再現。 発動~ビーム発射までのごく短いSAがあるが、あまりに短いため考えなくてもよい。 本体にも格闘属性の攻撃判定がある。本体ヒットで高々と打ち上げる。 復活直後やトドメを刺しに来た相手に使うとよく当たるが、当然外したり読まれてガードされた場合は試合終了なので文字通り最後の足掻きとして。 ちなみに性質上F覚醒中は当たり方にもよるがほぼ確実にガードを捲れる。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ メイン≫メイン≫(→)サブ 167(155) メイン≫NNN 182 基本。余裕があれば派生推奨。 メイン≫NN前 183 打ち上げ メイン≫NN→特格派生 サブ(射CS) 214(213) メイン≫BD格N サブ 205 メイン→特格→N サブ 179 メイン→特格→N後 203 N格始動 NN NNN 226 NN前 サブ(射CS) 231(228) 打ち上げ NN特格派生 サブ 269 時間と火力のバランス良 N特格派生 N特格派生 サブ 275 長いが高火力 NN特格派生 特格→N後 285 NN特格派生 NN特格派生N 292 アプデで可能に NN特格派生 NN特格派生 サブ 300 通常時デスコン 前格始動 前 前 216(191) 輸送コンボ。()内はダウン追撃時 前 N前 ??? 横格始動 横N NNN 217 横NN 前 232 横NN サブ 228 手早く終わる 横N前 サブ(CS) 222(219) 横特格派生 N特格派生 サブ 273 ↓↓でいい 横N→特格派生 特格→N後 276 全く動かない 横N特格派生 NN特格派生N 282 横始動デスコン 長いが高火力 後格始動 後→サブ 137 打ち上げ BD格始動 BD格 前→CS BD格N→CS 216 PVコンボ BD格N N前 225 打ち上げ BD格N 後 サブ 258 高威力 打ち上げ BD格N 特格→N後 263 特格始動 特格→N→CS 168 射派生より安いが更に早く終わる 特格→N N前 サブ 233 打ち上げ 特格→N→後派生 前 251 後派生の突き刺した後爆発前に前格闘、ダメージを増やしつつ自由落下へ移行 特格→N N→特格派生出し切り PVコンボ 特格→N NN→特格派生 サブ 263 メイン〆253,CS〆263 特格→N BD格N サブ 244 特格→横(1~2hit) NN→特格派生 特格→N後 ???~??? 覚醒中 F/M/S/E,L NN前 横N→特格派生出し切り 覚醒技 PVコンボだが、アプデで不可能となった NN特格派生 NN特格派生 覚醒技 359/358/350/346 F覚のみ特格前派生後派生(離脱前)を入れて369 ??/??/?? 戦術 基本はメイン・射撃CS・特射で射撃戦を展開し、隙あらば特格の格闘派生を使って闇討ちで切り込んでいく。 特射や格闘CSを射出中はサブが出せないため注意。 近距離択に乏しい上に射撃武装も直線的、おまけに降りテクも頻繁には使えないと実は疑似タイマン能力はかなり低い。 鞭、爆風、射撃ガード格闘、プレッシャーのどれかがあればまずこちらが容易に攻撃を差し込むことは出来ない上に、自衛択も格闘CS盾か逃げるか前格or横格で暴れるぐらいしか無い。 特に格闘機への耐性の無さは致命的なレベル。起き攻め能力の高い相手に貼り付かれてしまったら冗談でもなんでもなく一瞬で溶けてしまう。後射CS、サーチ替え特格、博打の特格…と選択肢はあるので、脱出力を身につけることがビルスト使いの腕の見せ所である。 かといって、射撃戦だけで優位に進められるかと言えばそうとも言えない。 なぜなら、前述の通り射撃武装が直線的なものしかないため、全体的なインフレに全く付いて行けていないからである。 対格闘機でもなければ、引き撃ちを続けるのはかえってハイリスクとなりかねない。 反面、ロックが外れた時にこそこの機体の真価が発揮できる。 コンボダメージを伸ばすことができリターンの大きい特格N派生、驚異的な伸びを誇る特格横派生の差し込み能力、飛ばした相手とタイミングが見えていない時の格闘CSなど、相手の意識の外からの攻撃能力は非常に高い。 また、先の素直すぎる射撃も見られていなければダウンを取りやすく、相方のカットは比較的得意。 とはいえ完全に空気になっても相方の負担が激しいだけなので、ある程度は自己主張しつつ、「いかにこっちの切り込んでいくタイミングを図らせないか」が立ち回り上重要になってくる。特格 特射→メインでブースト回復、赤ロ保存を活かしたメイン→特格前派生での高跳び狩りなど、各武装の強みをよく理解し、フル回転させたい。 特格は射撃バリア付きなのである程度の弾幕なら突っ切って派生格闘をねじ込めに行ける。 また通常格闘後の派生も豊富でカット耐性重視の前派生やダメージ重視の特格派生はもちろん、無難なサブ〆やダウン追撃できる前格など択は豊富。 そして本機の切り札である格闘CSは文字通り必殺の性能なので、リロード式になったとはいえ考えなしに撃つものではない。 変に出し渋って腐らせるのは論外だが、基本必中の気持ちで使っていこう。 最近では対処方法もバレつつあり、遠距離から適当に打つだけでは当たらないことも多い。 とは言え唯一自発的な攻めの布石になる武装でもあるので、格闘CSと一緒に特格で切り込んで行ったり、回避しようとブーストを使わせたところを取ったりと有効に使っていきたい。 また、自機への格闘カットや自衛に使うというのも有効。 この機体は全般的に武装を回していく手段に長けるため、武装の回転率という意味ではよほど闇雲に消費しない限りは悪くない。 ただし全体的な弾数が少ないため、いざという時に攻め手がすぐに切れやすいという欠点がある。 この点を補うため、ブースター射出中にサブのリロードを済ませるなど、弾数把握と回し方は慎重に考えていきたい。 原作アニメと違って2on2の戦いなので、相方や戦況に合わせて試合を展開していきたい。 EXバースト考察 レイジ「オレの本気を見せてやる!!」 基本的に万能機なのでどの覚醒でも一定のメリットはある。敵や自分のプレイスタイルと合わせて選択していこう。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 格闘が振りやすい本機ではあるが、本職の格闘機と比べてやはりリスキー。 しかし強襲性能の高い特格やカット耐性のある格闘等、選ぶ価値は十二分にある。 2000コストの万能機としては破格のダメージが見込めるコンボや攻め継もあり、小ネタだがブースター時覚醒技も強化されるため逆転力といった意味では一番高いかもしれない。1回目の半覚ならば逃げにも使える。 ハイリスクハイリターンだが一応選択肢には入るか。 Eバースト 2000コストが選ぶべきでは無い。 自衛出来ないのであれば素直に他機体を使おう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 射撃もそれなりにこなせる機体ではあるが、今作のS覚醒がやや他の覚醒に比べて劣る為、射撃武装が素直な武装しか無いこの機体にはあまり向いていない。 格闘CSが約8秒でリロードされるが全体として弾数が少なく、元々キャンセルルートも豊富なため恩恵は少ない。 とはいえ、シャフに関して言えばLで相方に丸投げするくらいなら、格CSリロードついでに荒らしたほうが覚醒共通のプレッシャーを掛けられるだろう。 Lバースト 相方補助が主な新覚醒。 半覚をしっかり意識しつつ、相方との連携が重要になってくるが使いこなせれば非常に強力な、総じて固定向きの覚醒。 Mバースト 格闘攻撃補正 +5% 射撃攻撃補正 +4% 他機体にも言えるが安定の新覚醒。 基本的に最も強い覚醒なので迷ったらコレ。 僚機考察 万能機故に極端に相性の悪い機体はないが、やはりロックを集めてくれる機体であれば格闘CSや特格の闇討ちも狙いやすくなる。 一方で押し引きのムラが激しい機体(時限強化機や全体的にリロードに難があるタイプ)、無視されやすい後衛機は、自衛力に欠けるこちらが狙われやすくなるため非推奨。 また、敵機を大きく振り回しすぎるタイプも、ビルストの射撃・格闘が届かなくなる恐れがあるのでなるべく避けたい。 3000 鉄板。前でロックを取りやすくこちらも伸び伸びと動ける。ただし先落ちは一部以外当然NG。 素直な武装が多い本機では押し付けが利きづらく、前衛シフトが困難なためである。 しかし、持ち前の斬り込み性能からの高火力からロックを集めることが出来るので、前に出ないタイプと組んでの爆弾も選択肢になる。その場合は攻めより圧をかけるように動くとgood。 トールギスⅢ 今作でコストアップした万能機。 近接寄りの性能なので足並みが揃いやすく、こちらとしても動き易い。 丁寧に射撃戦で様子を見つつ、隙を見て特格格闘派生や格闘CSを当てるというビルドストライクの戦法を遂行しやすいオススメ相方。 現状最安定だが向こうには本機より相性の良い機体が沢山いるのがネックか。 覚醒はプレイスタイルに合わせて選択。 ガンダムキマリスヴィダール 本作初参戦の格闘寄り万能機。 とにかくロックを集める性能が凄まじく、擬似タイマンも非常に強力で、特格での闇討ちがしやすい。 素の機動力自体は遅く、ラインを上げるサポートを如何に行えるかがキモになるだろう。 こちらも相性自体は良いので選択肢に十分入る。 覚醒はM、Lがオススメ。 Hi-νガンダム 前に出て射撃も格闘も狙える理想的な相方。 前線でロックを引きながら生き残ることが可能で、攻撃をカットされたらこちらが射撃でダウンを取ることで効率良くフォロー出来る。 相手から見ればどちらも無視できないため、各々の教科書通りの役割を遂行しやすいコンビ。 Hi-νが及び腰になりすぎるとビルストが安易にボコられてしまう点も教科書通りの欠点である。 00ガンダム 今作の時限換装機筆頭。 過去作からのアッパー調整で攻守共に強力な機体となったが、依然として00ガンダム形態の相方負担が大きく、ビルドストライクの自衛力では先落ち必死なので相性はイマイチ。 覚醒は相手の覚醒を凌ぎやすいMが安定。 ガンダムAGE-FX ピーキーな移行型換装機。 ノーマル形態ではとてもでは無いが前衛を務められず、耐久調整を崩され易いのでかなりキツい。 しかし一度バーストモードへ移行してしまえば圧倒的な性能を誇るので、本機の特格や格闘CSでの闇討ちが十分行える。 幸いコスオバの被害が少ない相方になっている為、いっそのこと先落ち視野の両前衛気味もありか。 覚醒はMかF、先落ち前提ならばLも視野に入る。 ガンダムサバーニャ ラインを上げない上に各種射撃リロード中は守勢となるため、一方的に攻められる危険性がある。回転率のいいこちらが前に出て牽制 ロックを集め、サバーニャの狙撃で着地を取れれば平時でも押し負けない。 即ち先落ち前提となるのでL覚を選択したい。耐久推移を見極めて、後落ち・1落ち・2落ちの申請通信を早めに行いたい。 2500 次点。先落ちしたとしてもコスオバの被害も緩くこちらも相性がいい。 3000よりは格闘を意識しないとラインが維持できず、相方負担も大きいので注意。 トライバーニングガンダム 前衛力の高い格闘寄り万能機。 前衛を任せる事が出来るので闇討ちチャンスをうかがいやすい。 尚且つ同じガンプラ機体ということもあり2500では真っ先に候補に挙がる機体か。 百式 ビルストと同様、どこかで格闘を決めに行きたい汎用機。 受け一辺倒の射撃戦を続けるのは御免被りたいが、お互いの強武装(Z・メガバズ、格CS)のリロード時間を稼ぐための長期戦なら得意。回転率のいい射撃で牽制し、それらの強武装で格闘戦に持ち込みたい。 百式の疑似タイ力がビルスト的には噛み合わないものの、特格をキャンセルしてブラフをかける・わざと格CSを見せて迂闊な動きを封じるなど、安易に近づけさせない工夫はできる。 お互い復活ありとはいえ低耐久のためゲロビには十分に注意したい。 2000 本作では戦術次第ではまったくないわけではないが、順落ち徹底が原則となるため、足並みを揃えづらい。 ガンダムマックスター 疑似タイはそこそこに、引くことなく両前衛でゴリ押していく。 お互いの格CSでワンチャン決めることも出来る。ビルストの方が耐久調整しやすいので、マックスターに合わせて順落ちしたいところ。 1500 覚醒回数が多くコストの融通が効きやすい。 問題は高コスト絡みのパワー負け。 いかにビルドストライクが15が荒らしやすいようにフォローできるかにかかっているので難易度は高い。 格闘機と組んで両前衛するのが現状では適している。 外部リンク したらば掲示板 - ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) Part.1 したらば掲示板 - ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) Part.2 コメント欄 特格派生の最終段は単発ヒットの強制ダウンに変更されてたよ -- 名無しさん (2019-06-01 12 44 35) S覚醒のメリットが格闘CSリロにより少々出てきたように思います。「ゲロビ等の~」という文面も修正した方が良いかと思われます。 -- 名無しさん (2019-06-26 15 32 33) 今作はs覚醒はcsの貯め時間は速くならないです -- 名無し (2019-11-07 11 16 56) N・横射撃派生削除されてない? -- 名無しさん (2019-12-01 18 35 18) 復活時のメインが3連射で格闘が1射では? -- 名無しさん (2020-02-28 11 40 03) N横格闘射撃派生がないことを確認しました。申し訳ありませんが、編集慣れしている方がいらっしゃいましたら削除をお願いします -- 名無しさん (2020-03-22 11 09 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kuriari/pages/439.html
スレ別のリストです。敬称略 【クリアリ】クリフトとアリーナの想いは Part13【アリクリ】 日付 作者名 備考(タイトル等) 2014.09.15_3 名無し 三 紡がれる愛悲恋 死別 2014.09.15_2 名無し 二 綻びゆく絲悲恋 死別 2014.09.15 名無し 一 秘められた恋悲恋 死別 2014.01.09 ペギー ◆e.sLpeggy2 クロスオーバー有 2014.01.05 名無し 2013.12.19 きゅうりの人 2013.08.28 名無し リメ寄りお花畑で 2013.08.26 名無し 小さな契約(ゲッシュ) 2013.08.13 名無し 2013.06.06 名無し 2013.06.01 山麓バイパス クリフト、ザオリクを唱える 2013.05.27 名無し 2013.05.24 名無し 2013.05.21 山麓バイパス ヴァルプルギスの夜(後編) 2013.05.20 山麓バイパス ヴァルプルギスの夜(中編) 2013.05.17 名無し 2013.05.06 山麓バイパス ヴァルプルギスの夜(前編) 2013.04.27 山麓バイパス
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/690.html
アイテム名 ジェットパック カテゴリー 防具・装身具・バックパック インベントリスロット 24 重量 10 重量軽減 20% バッテリー 150 入手方法 クラフト レシピ パワーセル×1,コイル巻線×4、エアコンプレッサー×1、トランスフォーマー・ブッシング×4 修理 - 分解 - 2回ジャンプで飛距離が伸びるバックパック。 "その楽しさの前には潜在的な危険性など霞んでしまう。大方は" 使い方 ジャンプ時にボタンを長押すると宙に浮く。 黄色いメーターは残バッテリー量。 赤色メーターは出力量、メーターが満タンになると一時的に浮力を失う。
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碧燕龍(管理人、全体担当) かいるー(BGM担当) B太(キャラデザ担当) ダラフト(キャラデザ、ドット担当)
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感染症 ーーー 飛沫感染 / 接触感染 / 空気感染 / マスク + ニュースサーチ〔エアロゾル感染〕 湿度が低いと飛沫が大量飛散!? 再確認したいマスクの効果と咳エチケット - ウェザーニュース オフィスのコロナ感染経路、マスク着用でもリスクあり|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch オフィスでの新型コロナウイルスの感染経路別リスクを明らかに クラスター発生時の長距離エアロゾル感染のリスクと ... - 大学プレスセンター イオンと電界を利用した、コミュニケーションを阻害しない飛沫/エアロゾル感染対策 異分野融合の感染症対策を四 ... - 東京工業大学 【感染症ニュース】全国の死者数が1日の発表としては過去最多の489人に 正月明けも心配な新型コロナウイルス感染症 ... - 感染症・予防接種ナビ 病床毎にエアロゾル感染を防止する気流制御ユニット「T-Aerosol Guard」を開発 - 大成建設 大成建設ら/エアロゾル感染を防ぐ気流制御ユニットを開発、群馬県の病院に初適用 – 日刊建設工業新聞 - 日刊建設工業新聞 新型コロナウイルスが空気中でどれぐらい感染力を保つのか決定する要因が明らかに - GIGAZINE(ギガジン) 「原因」と「結果」で考える社会の落とし穴…マスクの効果における病態生理と統計学的事実|医療だけでは幸せに ... - 日刊ゲンダイヘルスケア 病院・高齢者施設のエアロゾル感染対策、9割が換気に問題 「5類になったとはいえ…」|医療・コロナ|地域の ... - 京都新聞 医療機関や施設へ 換気対策お助け 府がガイドブック:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 【新型コロナ】施設での感染拡大を防ぐために 適切な換気で「エアロゾル感染」を予防 気流の確認と管理が必要 ... - 保健指導リソースガイド 【ニュースリリース】不適切な換気によるエアロゾル感染拡大に警鐘電気通信大学 - 電気通信大学 乾燥シーズンは「エアロゾル感染」に注意!家庭でできる対策は?ポイントは“空気を動かす”【SUNトピ】 | TBS NEWS ... - TBS NEWS DIG Powered by JNN オミクロン株の感染爆発のファクターを解明/日本大学ほか|CareNet.com - CareNet.com 屋内のマスク着用見直しも…感染対策での重要性は変わらず 富岳も検証 - 産経ニュース コロナなどのウイルス、空気の酸性度高めると不活性化 エアロゾル感染対策に応用も - Forbes JAPAN コロナ対策に「換気」の再徹底を カギはエアロゾル感染予防 - 日経ビジネスオンライン くらしナビ・医療:コロナ対策、個人がメイン 「主経路はエアロゾル」清水宣明教授に聞く - 毎日新聞 コロナ対策に「換気」の再徹底を カギはエアロゾル感染予防 - 日経Gooday コロナ感染 自宅療養中の室内換気 効果的な方法は? 千葉 松戸 - nhk.or.jp 新型コロナは既にまん延状態 マスクは個人防衛の手段に | 医療プレミア特集 | 高野聡 - 毎日新聞 新型コロナに感染した医師たちが伝えたいこと……医療プレミア8月の「読まれた」記事トップ5 | 医療プレミア特集 - 毎日新聞 呼気中のエアロゾル、高強度の運動で大幅に増加 - 日経メディカル HEPAフィルターによる エアロゾル中の感染性新型コロナウイルスの除去効果|東京大学医科学研究所 - ims.u-tokyo.ac.jp 新型コロナは空気で感染 日本が世界に遅れた理由 | これ大事!いま知りたい医療ニュース | 高野聡 - 毎日新聞 エアロゾル対策の要は「換気」 窓や扇風機、換気扇の活用法を紹介 コロナ感染予防 アクリル板の向きもポイント - 琉球新報デジタル 飛沫対策とエアロゾル対策は本質的に違う|感染症|呼吸器_学会レポート|医療ニュース|Medical Tribune - Medical Tribune (会員登録) 「エアロゾル対策に集中を」専門家グループ提言、感染研に苦言も - 毎日新聞 1人だけ感染を免れた理由は? BA.5の特徴的な広がり「エアロゾル感染」を指摘 | TBS NEWS DIG - TBS NEWS DIG Powered by JNN コロナ「第7波」エアロゾル感染の予防が鍵 夏の換気対策とは? - 毎日新聞 京都府、エアロゾル対策を強化へ 気圧管理で感染防止 - 産経ニュース 空気感染が注目されるが…「飛沫」を浴びた料理への警戒心が薄れていないか?|コロナ第7波に備える最新知識 - 日刊ゲンダイヘルスケア 飲食店はコロナ対策として「換気」の徹底を。国立感染症研究所がエアロゾル感染を認定 - Foodist Media 倉持仁院長「今頃何言ってるんでしょうか?」新型コロナのエアロゾル感染初めて認めた国立感染研に「もうメンツ ... - 中日新聞 感染研がエアロゾル感染認める 飛沫、接触の報告書から一転 - 毎日新聞 静電気の力を利用して空間に浮遊する新型コロナウイルスを低減 - MONOist 高齢者介護施設でクラスターが減らない理由 - 毎日新聞 高出力深紫外LED(265nm帯)により エアロゾル中の新型コロナウイルスの高速不活性化に成功|東京大学医科学研究所 - ims.u-tokyo.ac.jp 「誤った説だ」 科学者が突きつけた怒りの質問状に感染研の答えは - 毎日新聞 コロナの疑問「マンションの隣の部屋の窓から感染する?」「感染後・隔離後の寝具の消毒は?」医師が解説 | 特集 ... - 毎日放送 50cmの距離で話すとマスク装着でも高リスク。オミクロン株を含めた富岳の飛沫感染分析 - PC Watch 新型コロナウイルス、空中で20分後には感染力の大部分失う-英大調査 - ブルームバーグ アクリル板使用がエアロゾル対策に効果が薄い事を科学的に実証 ~大声での会話の原因にもなっていることが明らかに~ - アットプレス(プレスリリース) 日常化した感染対策、本当に必要?オミクロン受け再検討を 忽那教授:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル オミクロン株 「保護膜」獲得でエアロゾル感染しやすくなった? - 毎日新聞 スパコン「富岳」に栄誉あるゴードン・ベル特別賞。コロナの飛沫/エアロゾル解析の功績が世界に認められる - PC Watch 「富岳」を用いたCOVID-19の飛沫・エアロゾル拡散モデルシミュレーションが、2021年ゴードン・ベル賞COVID-19 ... - 理化学研究所 「富岳」を用いたCOVID-19の飛沫・エアロゾル拡散モデルが2021年ゴードン・ベル賞COVID-19研究特別賞ファイナ ... - 理化学研究所 焦点:新型コロナ 冬の感染、エアロゾル注視 - 毎日新聞 厚労省「エアロゾル感染」認める 「飛沫と接触」との見解を改め - 毎日新聞 東京大学、ダイキン工業、日本ペイント 呼吸器感染症の感染リスク低減対策のための教育現場向け参考ガイドを共同で ... - ダイキン工業 38人の科学者が提言「空気感染」から身を守る方法 - 東洋経済オンライン コロナは「空気感染」する? 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コロナ含み空気中漂う 医師「密閉空間、換気を」 - 毎日新聞 新型コロナ、エアロゾルで3時間生存 厚労省「感染の証拠なし」 - 日経ビジネスオンライン 新型コロナ「エアロゾル」で3時間生存 米研究グループが発表 - nhk.or.jp 新型コロナで可能性指摘 「エアロゾル感染」とは? - 日本経済新聞 新型コロナウイルスで可能性が指摘された「エアロゾル感染」とは? - 日経Gooday 新型肺炎「エーロゾル感染」の可能性 病原体空気漂う:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル マスク効果 過信はダメ 空気中に漂う微粒子でも感染?:東京新聞 TOKYO Web - 東京新聞 ● エアロゾル感染〔ノイズレスサーチ〕 ● エアロゾル感染〔blog Google検索〕 ● エアロゾル感染〔Bing検索〕 ※ 「エアロゾル感染」と「空気感染」の違いとは?分かりやすく解釈 「言葉の違いが分かる読み物」より 【4分27秒動画】 全国民必見 ご家族、ご友人に送って下さい 国立感染症研究所との電話 「空気感染だと発表したということは、マスクに効果なかったということですよね?」 「ん、ま、そう、ま、ん~と、そういうような、え~、ことに…」 「なりますよね」 「はい…」 https //t.co/1j8RSe14mx — 自頭2.0(目覚めてる庶民) (@Awakend_Citizen) June 4, 2022 【マスク】 空気感染なのに飛沫感染に拘り続ける人達の頭どうにかならないかな💧。違うものと理解できないみたい。これでどうだ! 😀「偉い人が言ってるよ」 (既出)【感染研がひっそり認めた「空気感染」で対策が大きく変わるのか?コロナ最新知識】より 「マスクをしているとエアロゾルの排出が増える」 — メメント(旧会長) (@7iU7npdlhEltGMy) May 6, 2022 ★ 感染研がひっそり認めた「空気感染」で対策が大きく変わるのか?【コロナ第7波に備える最新知識】 「Yahoo!news[日刊ゲンダイ]()」より / + 記事 国立感染症研究所は先月28日、「新型コロナウイルス(SARS-CoV-2)の感染経路について」との一文をホームページに掲載した。その中でこれまでかたくなに認めてこなかった「空気感染」をさりげない形で認めている。 「液体を含んだ大きな粒子は、放出されてから数秒から数分以内に落下するが、小さな粒子や乾燥した粒子は、空中に数分から数時間にわたって浮遊する」 ここで言う、「乾燥した粒子」はウイルスそのもので、明らかに空気感染のこと。なぜ、年度変わりの時期に感染経路の認識を変えたのか? 公衆衛生に詳しい、岩室紳也医師が言う。 「今回、液体を含んだエアロゾルによる感染と粒子そのものの空気感染が同レベルで語られていることは感染経路対策の視点から見ると問題ですが、もともと新型コロナ感染症は空気感染するのではないか、という意見が国内外にあり、昨年10月に研究者らが公開質問状を感染研に出していました。その後、感染研と同様に当初空気感染を認めていなかったWHO(世界保健機関)やCDC(米国疾病対策センター)など世界中の研究機関などが段階的に修正し、いまでは空気感染の存在を認めています。そこで年度末をきっかけにさりげなく修正したということでしょう」 気になるのは武漢型の新型コロナから変異を繰り返す中で空気感染するようになったのではないか、という疑問だ。 「そうではないでしょう。感染研が参考文献に挙げているのは昨年末のWHOなどが出した感染経路に関する文章。最近、感染が拡大しているオミクロンBA.2が出現する前のものです。しかも、対策として感染研も部屋の換気をしつこく言ってきました。実質的にはエアロゾル感染、空気感染の可能性を認めてきたということでしょう」 とはいえ、空気感染ということになると、感染対策は変わるのではないか。 「現在、日本で空気感染するとされる感染症は、結核、麻疹(はしか)、水痘(水ぼうそう)です。医療現場で空気感染の予防の基本は、0.3マイクロメートルの大きさの結核菌や新型コロナウイルスのエアロゾル感染を予防するためN95マスクの使用が常識ですが、0.1マイクロメートルの新型コロナウイルスの空気(飛沫核)感染を予防するにはN95マスク以外の方法が必要です。単にドアや窓を開けた換気をするだけでなく、感染している人の風上に立つ。換気扇やサーキュレーター、扇風機などで空気の流れをつくり、ウイルスを室外に排出、排気することが大切です。マスクをしているとエアロゾルの排出が増え、そのエアロゾルが乾燥してウイルスそのものになることを含めて考えると、『状況によってマスクをしないという選択肢も検討する必要がある』ということへの序章を感染研が打ち出したのかもしれません」 国立感染症研究所がひっそり認めた「空気感染」で対策が大きく変わる? マスクをしているとエアロゾルの排出が増え、そのエアロゾルが乾燥してウイルスそのものになることを含めて考えると、『状況によってマスクをしないという選択肢も検討する必要がある』 https //t.co/Eu9msRw9Nu — 稲垣昭義 (@dream21ai) April 19, 2022 ★ 感染研がエアロゾル感染認める 飛沫、接触の報告書から一転 「毎日新聞( 2022/3/29 16 50(最終更新 3/30 07 15) )」より / 新型コロナウイルスの感染経路について、国立感染症研究所(感染研)は28日、ウイルスを含んだ空気中に漂う微粒子(エアロゾル)を吸い込んでも感染するとの見解をホームページで公表した。感染研はこれまでエアロゾル感染に否定的で、飛沫(ひまつ)感染と接触感染だけを挙げた報告書を発表していたため、国内の科学者が「世界の知見とは異なる」と説明を求めて公開質問状を出していた。 世界保健機関(WHO)や米疾病対策センター(CDC)などは昨春、主な感染経路としてエアロゾル感染と飛沫感染を挙げ、接触感染は起きにくいとする見解を示した。しかし、感染研は今年1月13日に公表したオミクロン株についての報告書で、「現段階でエアロゾル感染を疑う事例の頻度の明らかな増加は確認されず、従来通り感染経路は主に飛沫感染と接触感染と考えられた」と記し、WHOなどと異なる説明をしていた。 それなりの品質のサージカルマスクをつけても空気の流れの方向を多少変えるだけで全く意味がない。 これでも役にたつと思うのならマスクを着け続けるのも貴方達の勝手。私は馬鹿だと言っているようなものだが。 https //t.co/dxReFFyoI5 pic.twitter.com/KCQmRssgHx — You (@You3_JP) April 9, 2022 エアロゾル感染を認めちゃうと 呼気が全方位に漏れるマスクごときでは当然、感染予防などできないことがバレて、 満員電車もレストランも遊園地もOKの状況で誰も死んでない、すなわち指定感染症レベルのウイルスなんて存在していなかったことがバレてしまうからですよ — 目覚めてる庶民(自頭2.0) (@Awakend_Citizen) April 9, 2022 ■ 新型コロナのエアロゾル空気感染を示唆する専門家たち 「逝きし世の面影(2020年03月01日)」より / 北海道で新たに4人の感染確認 道内で70人に 2月29日 NHKニュース 全国に先駆けて2月26日に全校休校を発表した北海道は感染者が二番目に多い和歌山県(13人)に比べて断トツの1位だった。 ただし、一番問題なのは和歌山県のPCR検査に対する陽性率は2%(ほぼ中国武漢からのチャーター機の避難者と同じ)なのに、北海道は一桁上の2割で、あのウイルス培養器と酷評されたカジノクルーズ船ダイアモンド・プリンセスの高齢者の乗客たちのPCR検査陽性率と同じなのである。 当たり前ですが全国二番目の和歌山県はホームページで誰にでも分かるように『県内検査状況 累計755名 うち陽性 13名(上記感染者) うち陰性 742名』 と検査人数を公開している。 ところが北海道は政府やマスコミ有識者の扱いが和歌山県とは大違い。PCR検査数をなるべく分からないようにしていた。 (※mono....中略) / 空気が読めないアスペルガー火山学者 「日本人がパニックにならない」ことだけを優先した、お馬鹿すぎる2月25日政府専門家会議 感染経路は「飛沫か接触感染で空気感染は起きていないと考えられる」と断定。ところが続けて、⇒「閉鎖空間で近距離で多くの人と会話するなど、一定の環境下であれば、せきやくしゃみがなくても感染を拡大させるリスクがある」と前言を否定する。(★注、基本的に意味不明の怪文章か出来の悪いプロパガンダの類で、科学者の論文なら小保方博士のSTAP細胞にも劣る致命的な欠陥品) 「全学休校より、中国武漢のような公共交通や集会禁止(都市の丸ごと封鎖)が先だが、」 最初に「空気感染」を否定し直後に(冬の北海道やクルーズ船内ような全室空調の密閉空間など)一定の条件下のエアロゾル「空気感染」を肯定するという、なんとも腹立たしい詐欺か手品のような仕掛け。 ただし、日本人がパニックを起こさないことが最優先され、政府御用学者や忖度小役人が誰にも分らないように書いたので、やっぱり誰にも意味が分らない。(そもそも「誰にも分からない」よう注意して書いたのですから当たり前である。何の不思議もない) PCR検査は民間施設の方がはるかに多いが今回の新型コロナウイルスでは国立感染症研究所が独占し「測ったら負け」の不可解なゲームを延々と続けている原因とは、そもそも感染研とは旧日本軍防疫給水部(石井四朗軍医中将の731部隊)が前身で、75年後の今でも軍事組織(細菌戦の研究機関)としての伝統が続いているからだと(身も蓋もない真実をすっぱ抜いた)感染症の権威の上 昌広(かみ まさひろ)教授。(★注、もちろん細菌戦研究は日本だけの特徴ではなくアメリカCDCは米陸軍の下部組織だった) 今回の新型コロナウイルスでは早い段階で米メディアから細菌兵器説が執拗に流されたが、根も葉もない荒唐無稽な陰謀論どころか、米陸軍とCDCを歴史的に考察すれば少しも不思議ではない。 ちょっと頭のいい人が、エアロゾル感染と空気感染は全くの別物、と言う。それって変じゃない?と私は思う。だって空中を漂う微小な水蒸気など、って霧とかもそうじゃないの?なんかそんな映画あったような。空中を何キロも漂うよ。 — 垂直に憧れる (@monose_pia) March 1, 2020 なんか騙されている気がする。ちょっと頭の切れる人たちの言葉の遊びにね。空気感染は飛沫中の水分が蒸発したあとの飛沫核が空中を漂うことによって感染する、と。結核・水痘・麻疹はその典型例。でもね、現代社会において室内の空調はどうなの? — 垂直に憧れる (@monose_pia) March 1, 2020 帯電トラップが仕組み中に設置されていれば、ウイルス級の微小物質も吸着する事ができると考えられますが、そうでなければせいぜい花粉級の物質しか濾過出来ません。フィルターの目を細かくすると目詰まりを起こしますよね。 — 垂直に憧れる (@monose_pia) March 1, 2020 大声で話したり笑ったりすれば飛沫中のウイルスさんは空中のダスト、水蒸気などに運良く乗れるものも出てくるでしょう。そう考えるのがこの浅はかな脳みそです。問題は・・ — 垂直に憧れる (@monose_pia) March 1, 2020 厚労省は空気感染は起きていないが「閉鎖空間において近距離で多くの人と会話する等の一定の環境下であれば、咳やくしゃみ等がなくても感染を拡大させるリスクがあります」と言う。これ妖しい言葉だよね。 — 垂直に憧れる (@monose_pia) March 1, 2020 で、私はココでウイルスはエアロゾルに乗る、という証拠を得たと思っていいですよね!だとして、インフルの活性時間の最低値2時間活性を保っているとする。大きな宴会場の空調の循環に乗って旅をしないということはない、と結論します。相当数の旅人は空調のフィルターに行くまでに倒れるのだろうけど — 垂直に憧れる (@monose_pia) March 1, 2020 もっとも咳ひとつにしたって、飛沫は数メートル飛ぶ。それも僅か1秒にも満たない時間で。新型武漢肺炎ウイルスの毒性が弱いことを願うばかりです。あえて武漢と付けます。なぜなら「日本新型肺炎ウイルス」などではないからです。 — 垂直に憧れる (@monose_pia) March 1, 2020 病院でのエアロゾルについての記事を読んだ。https //t.co/rmqzbFfXk6 ネブライザー、酸素ガス、笑気、圧縮ガス、ガス滅菌、ホルマリンガス殺菌、除菌された洗浄空気、保守管理の悪い加湿器からの湿気水分の霧化によるエアロゾル化。ようするに部屋に充満するエアロゾルは常に存在するわけですね。 — 垂直に憧れる (@monose_pia) March 1, 2020 ■ 新型コロナ「エアロゾル感染を確認。要するに空気感染」は誤り。ネットで不安と誤解が拡散 「Buzz Feed(2020/02/10 19 53)Kota Hatachi 籏智 広太 BuzzFeed News Reporter, Japan」より / ネット上に拡散しているのは、中国が公式に新型コロナウイルスの「エアロゾル感染を確認した」として、「要するに空気感染」などとする情報だ。こうした情報は過度に不安を煽るものであり、「誤り」だ。そもそも「エアロゾルの発生」は滅多にないことであり、予防策は、飛沫感染に対する「手洗い」「うがい」「アルコール消毒」などと一緒だ。 前提として、「エアロゾル感染が空気感染」という指摘は「誤り」だ。 そもそもいわゆる空気感染とは病原体の特徴で、空気中にウイルスなどが長時間漂うことで感染が広がることを指す。こうした経路を通じて感染するのは、麻疹、水痘、結核などだ。 では、エアロゾル感染はどうか。岩田医師はBuzzFeed Newsの取材に「一意的な定義はないと理解しています」としたうえで、「この件の文脈で言うならば、病原体を含む液体が霧やガスのような状態で空中を広がることと理解すればよいでしょう。一過性の発生が特徴です」と指摘した。 咳やくしゃみなどによって感染が広がる「飛沫感染」よりは感染の範囲が広がるとはいえ、恒常的に感染の広がりが認められるものではないため、「空気感染」とはまったくの別物なのだ。 「新型コロナウイルスについては、報道では『可能性』が言及されているだけで、エアロゾル感染は確認はされていません」 そう語る岩田医師はエアロゾル感染は「一過性、偶発性、そして稀有な事象」だと強調し、過去の事例を挙げた。 SARSのときのように水洗トイレの水洗で便器からエアロゾルが発生(アパートの上下階のトイレなど) ノロウイルスで吐瀉により絨毯などに吐瀉物(嘔吐や下痢)が散布、このときにエアロゾルが発生 結核患者と知らずに死亡者を病理解剖していて、メスなどで切るときにエアロゾルが発生、病理学者の二次感染事例として有名 「満員電車で感染拡大」も不適切 「エアロゾルは一過性のもので、麻疹のように継続的な感染を成立させません。しかも、そのエアロゾルの発生自体がある程度、偶然に左右されます」 「クルーズ内で感染が流行しやすいのも密閉空間で『日』の単位で空間を共有するからです。満員電車による感染拡大を指摘する声もありましたが、満員電車に数日こもる人はいないので、よってこのアナロジー(類推)は不適切です」 岩田医師は、医療体制の不足を指摘する声に対しても「現在の指定感染症防護体制は空気感染対応バージョンなのでエアロゾルが出てもまったく関係ありません」と一刀両断した。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ エアロゾル感染は空気感染=飛沫核感染と別:飛沫感染と何が違うのか 「事実を整える(2020-02-09)」より / 結論から言うとエアロゾル感染と空気感染は別です。 ただ、医学界の中でも用語法の混乱があるようです。 INDEX 中国公式保健部「新型コロナウイルスはエアロゾル感染も」 エアロゾル感染と空気感染(飛沫核感染)の違いは水分を含むか 飛沫核感染=空気感染の定義 エアロゾルの定義 小括:水分を含むか、5ミクロン未満か 飛沫感染が主な感染経路でありエアロゾル感染は特殊な状況でのみ発生 空気感染(飛沫核感染)=エアロゾル感染という分類をしてる記述 飛沫感染=エアロゾル感染という分類をしている記述 エアロゾル感染はインフルエンザでも注意喚起されている 日本語でのtransmissionとinfectionの用語法の問題か まとめ:エアロゾル感染と空気感染は別と捉えて良い ①エアロゾル感染と空気感染は別 ②しかし、おそらくエアロゾル感染(エアロゾル伝播)は日本における医学的扱いが定まった用語ではない ③そのため各所で説明にブレが生じている エアロゾル感染が空気感染(飛沫核感染)か飛沫感染のどちらに分類されるのか?という点はあまり本質的ではなく、エアロゾル感染がどのような場合に生じるものなのか、我々が気を付ける点は何か?の方が重要ですし、思考経済としても合理的です。 エアロゾル化するのはどのような場合なのかを考えれば、エアロゾル感染があり得るとしても、これまでと行動は変える必要は無さそう、ということになりそうです。 ただ、この考え方も更新されないとも限らないので、一般人としては情報を注視していくことが必要でしょう。 .
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フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ? 未実装 ? ? スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 フリーズ 30 45 ロングフリーズから遊技を開始します。 ▼ロングフリーズ恩恵 ・ハイパーBIGに当選する・100G以上のミッション高確に突入する・ファイヤーモード・裏モードに突入する ▼ファイヤーモード恩恵 ・80%でミッションがループする・滞在中はミッション高確ゲーム数が減算されない ▼裏モード恩恵 ・チャンスミッションが80%でループする・滞在中のボーナスはBIG以上が確定、ハイパーBIGの選択率がアップする ★6 HYPER BIG BONUS+MISSION高確(大) 20 25 40 ハイパーBIGボーナスから遊技を開始し、長めのミッション高確に突入します。 ★5 HYPER BIG BONUS+MISSION高確(中) 35 ハイパーBIGボーナスから遊技を開始し、中程度のミッション高確に突入します。 ★4 HYPER BIG BONUS+MISSION高確(小) 30 ハイパーBIGボーナスから遊技を開始し、短めのミッション高確に突入します。 ★4 HYPER BIG BONUS 25 ハイパーBIGボーナスから遊技を開始します。 ★3 BIG BONUS 20 BIGボーナスから遊技を開始します。 ★3 BIG BONUS 40 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 EV SP ST スキル説明 ? 未実装 ? ? 称号 称号名 効果 READY? 差枚+ イベント「ハイウェイを駆け抜けろ!」課金者限定 スペック 型式名 Sファイヤードリフト FX 区分 6.5号機 種別 AT機 ボーナス確率 ボーナス初当たり 1/183.1 ボーナス獲得 ハイパーBIG 約400枚BIG 約245枚REG 約87枚(*1) 天井 通常時900G+α経過でボーナス当選 機械割 111.1%
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おきらくエアホッケーWii おきらくエアホッケーWiiデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:アークシステムワークス ジャンル:スポーツ 配信日:2008/10/21 ポイント:500 プレイ人数:1~2 使用ブロック数:237 対応コントローラー:Wiiリモコン,Wiiリモコン+ヌンチャク Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) おきらくシリーズにみんなが大好きな「エアホッケー」登場!友達や家族みんなでおきらくにエアホッケーを楽しめる! Wiiリモコンを振るだけで、本格エアホッケーが体感できます。ラリーが続いたら、必殺ショットのチャンス!変化球と、剛速球を使い分けてゴールを狙います。 さらに、1~4人で楽しめるゲームモードをギュギュッとつめてお届け!通常プレイや画面分割による対戦プレイの他にも、3種類のミニゲームが楽しめます。 人気ソフトランキング 08年10月 日 月 火 水 木 金 土 08年11月 日 月 火 水 木 金 土 08年12月 日 月 火 水 木 金 土 ※ ※ 6 16 18 18 17 17 17 ※ ※ ※ ※ ※ 5 6 6 6 6 7 7 20 7 8 8 8 9 9 9 15 12 12 12 12 12 13 14 9 8 7 7 7 6 14 14 14 14 14 15 15 ※ 16 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※表内の「※」はランクが不明な日 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント